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sabato 29 gennaio 2011

Classi e razze di world of warcraft (breve sommario)

Breve sommario delle razze e classi disponibili in wow

                 Edit Breve sommario delle classi disponibili section              


Cacciatore


Il cacciatore è l'unica classe in grado di utilizzare efficientemente le armi a distanza come fonte primaria di danno. Estremamente adatti a effettuare il kiting durante il combattimento, posseggono una grossa quantità di abilità atte a evitare loro un combattimento diretto, malgrado siano in grado di resistere a una buona quantità di danni corpo a corpo. I cacciatori possono domare le bestie selvagge. Il proprio compagno animale è il suo migliore amico, insieme al suo fucile. I cacciatori possono seguire tre alberi di talenti, Marksmanship, Survival e Beastmastery.


 Cavaliere della Morte

Il Cavaliere della Morte unisce l'abilità nel combattimento corpo a corpo con il potere oscuro conferitogli dal Lich King. Può equipaggiare quasi tutte le armi presenti nel gioco, a parte gli scudi e le armi da lancio, e può indossare l'armatura più pesante, la Plate. Si distingue dalle altre classi del gioco dal fatto che non usa Mana per i suoi incantesimi, ma bensì un sistema basato su Rune magiche, le quali si suddividono in Blood Rune, Frost Rune e Unholy Rune. Ogni magia costa un determinato numero di Rune, le quali, per essere riutilizzate, necessitano un certo lasso di tempo. Ogni attacco inferto al nemico provoca inoltre il riempimento di una barra speciale chiamata Runic Power, molto simile alla Rage del Warrior, i cui punti accumulati potranno essere spesi per lanciare gli incantesimi più potenti. Anche i suoi rami di talenti sono influenzati dalle Rune magiche, e sono per l'appunto Blood, Frost e Unholy. Il ramo Blood è dedicato al ruolo di Tank con doppie armi, Frost è dedicato soprattutto al ruolo di DPS e all'uso di armi a due mani, mentre il ramo Unholy è specializzato nelle arti magiche oscure e nell'invocazione di Pet (Ghoul) per il supporto, come Hunter e Warlock. Il Cavaliere della Morte è la prima classe eroica di tutto l'universo di World of Warcraft, e per essere scelta, necessita di almeno un personaggio al livello 55.

 Druido

I Druidi sono ibridi versatili. Possono occupare praticamente tutti i ruoli all'interno del gruppo grazie alla loro capacità di metamorfosi: possono aumentare la loro armatura mediante la forma d'orso, possono attaccare alle spalle i nemici mediante la forma felina e sono in grado di curare e generare una grande quantità di dps in forma umanoide. Tramite talenti, è possibile aumentare l'efficacia di queste due ultime qualità mediante la forma d'albero e la forma di Moonkin.
 

 Guerriero

 
 
Il guerriero è la classe corpo a corpo principale e normalmente funge da tank o da off-tank. Possiede una grande quantità di abilità in grado di generare threat e mantenere l'aggro. Può anche specializzarsi in DPS, aumentando la quantità di danni per secondo che il gruppo è in grado di fare.  I guerrieri usano la rabbia per poter attivare le loro abilità, e questa viene generata subendo attacchi o mettendoli a segno e decade nel tempo. Il guerriero dipende moltissimo dal livello dell'equipaggiamento indossato, visto che di fatto tutte le sue abilità dipendono direttamente dalle reali statistiche dell'arma o dell'armatura equipaggiata.

             

LadroEdit  Ladro section

   Il ladro combina buone abilità combattive a una velocità impressionante. Sfruttando la       possibilità di nascondersi nelle ombre può sferrare attacchi micidiali. È una classe votata al danno puro (dps) ma non disdegna il danno durante il tempo (dot, damage over time) e possiede una componente di controllo rappresentata da molte abilità che provocano stordimento (stun). Flagello di tutte le classi che non indossano armature pesanti o non sono protette da barriere magiche, è una delle classi più difficili da padroneggiare in quanto un passo falso durante il combat determina il quasi sicuro annientamento del ladro che è fortemente dipendente dalle abilità con cooldown ed è fragile ai danni massicci a causa della sua leggera armatura in pelle.

                 

  MagoEdit  Mago section

Il mago è una classe DPS a lunga distanza. È in grado di lanciare potentissime magie di offesa dirette oppure ad area a effetto. Come contropartita, l'usufruitore di magia possiede un corpo fragile ed è in grado di indossare solo armature leggere, che non gli permettono di resistere a combattimenti in mischia. Il mago è in grado di gestire l'aggro e i nemici mediante magie specializzate nel crowd control, nel teletrasporto e nel rendere inerme l'avversario. Può anche generare portali di viaggio da una capitale all'altra ed evocare bevande e cibo per il gruppo. I maghi possono specializzarsi mediante talenti nelle arti elementali del fuoco e del ghiaccio e nelle arti magiche arcane, che possiedono usi e capacità di procurare danni differenti.

                

 Paladino

I paladini sono i guerrieri sacri degli eserciti e sono considerati una classe ibrida. Possono tankare, curare ed effettuare danni fisici e magici a distanza ravvicinata. I paladini possono anche lanciare buff sui membri del gruppo e togliere alcuni debuff. Sono in grado di generare scudi protettivi attorno a se stessi e gli altri e possono sacrificarsi per salvaguardare la vita di uno dei membri del party. Il paladino è l'unione fra un prete e un guerriero e questo spiega le sue peculiarità.Prima di bc_ potevano diventare paladini solamente nani e umani.
Lordaeron, ex capitale della luce e dei paladini, è ormai caduta nelle mani della non-morte e successivamente in quelle dei ribelli forsaken.Così i paladini si sono dispersi per il mondo.
Prete
I  preti possono essere potenti curatori, curando un personaggio alla volta nel gruppo, oppure tutto il gruppo contemporaneamente mediante magie divine. I preti hanno a disposizione una vasta quantità di incantesimi atti a proteggere il gruppo, in più una serie di incantesimi offensivi, che vanno da Power Word:Fortitude a Mind Control. I preti possono anche specializzarsi nella magia offensiva, acquisendo mediante talenti Shadowform e, ai livelli più alti, magie offensive in grado di assorbire la vita e il mana dai nemici, restituendola al gruppo.

               

 

 Sciamano

Gli sciamani sono una delle classi più versatili nel gioco, in quando possono scambiarsi velocemente tra i ruoli di curatore, dps. Sono in grado di coprire le falle nel gruppo e garantirne la sopravvivenza. Possono essere usati come ultima risorsa in caso di wipe, in quanto dopo un certo periodo di tempo sono in grado di reincarnarsi, rientrando in gioco dopo la morte. Questo periodo può essere diminuito mediante talenti. In combattimento, spesso piazzano potenti totem in grado di buffare il party e debuffare i nemici, dando una possibilità in più al gruppo di eroi.
World of Warcraft: The Burning CrusadeCon l'uscita di The Burning Crusade, gli sciamani non sono più un'esclusiva dell'orda, in quanto la classe è selezionabile anche dai Draenei dell'Alleanza.

                                                         

 

 Stregone

Gli stregoni sono usufruitori arcani dediti al potere e alla magia maligna. Rendono schiavi i demoni per piegarli al loro oscuro volere, lanciano maledizioni e procurano sofferenze alle comunità adiacenti la loro area di influenza. Come i cacciatori, gli stregoni utilizzano i demoni come pet, potendo comandare le loro reazioni e abilità. Possono anche imparare nuovi talenti da insegnare ai propri demoni. Possono generare una grande quantità di danno diretto e AoE, ma mancano della prepotenza distruttiva dei maghi. In compenso, sono in grado di lanciare potenti maledizioni, DoT(danni prolungati nel tempo) e debuff sugli avversari e sono in grado di evocare PG del party e creare le healthstone e le soulstone.

           

Combinazione razze/classiEdit Combinazione razze/classi section

Statistiche di base
Fazione Razza Prete Ladro Guerriero Mago Druido Cacciatore Stregone Sciamano Paladino Cavaliere della Morte Str Agi Sta Int Spi
 Alleanza

Alleanza 
UmaniUmani Umani Prete Ladro Guerriero Mago World of Warcraft: Cataclysm Stregone Paladino Cavaliere della Morte 20 20 20 20 21
NaniNani Nani Prete Ladro Guerriero World of Warcraft: Cataclysm Cacciatore World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm Paladino Cavaliere della Morte 22 16 23 19 19
Elfi della NotteElfi della Notte Elfi della Notte Prete Ladro Guerriero World of Warcraft: Cataclysm Druido Cacciatore Cavaliere della Morte 17 25 19 20 20
GnomiGnomi Gnomi World of Warcraft: Cataclysm Ladro Guerriero Mago Stregone Cavaliere della Morte 15 23 19 24 20
DraeneiDraenei Draenei Prete Guerriero Mago Cacciatore Sciamano Paladino Cavaliere della Morte 21 17 19 21 22
WorgenWorgen Worgen World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm ?? ?? ?? ?? ??
Orda

Orda 
OrchiOrchi Orchi Ladro Guerriero World of Warcraft: Cataclysm Cacciatore Stregone Sciamano Cavaliere della Morte 23 17 22 17 23
Non MortiNon Morti Non Morti Prete Ladro Guerriero Mago World of Warcraft: Cataclysm Stregone Cavaliere della Morte 19 18 21 18 25
TaurenTauren Tauren World of Warcraft: Cataclysm Guerriero Druido Cacciatore Sciamano World of Warcraft: Cataclysm Cavaliere della Morte 25 15 22 15 22
TrollTroll TrollPrete Ladro
Guerriero
Mago World of Warcraft: Cataclysm Cacciatore World of Warcraft: Cataclysm Sciamano Cavaliere della Morte 21 22 21 16 21
Elfi del SangueElfi del Sangue Elfi del Sangue Prete Ladro World of Warcraft: Cataclysm Mago Cacciatore Stregone Paladino Cavaliere della Morte 17 22 18 24 19
GoblinGoblin Goblin World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm ?? ?? ?? ?? ??
Le combinazioni razze/classi contraddistinte dall'icona World of Warcraft: Cataclysm sono state aggiunte solo dopo l'uscita in commercio di World of Warcraft: Cataclysm

Colori delle ClassiEdit Colori delle Classi section

La raid UI, molti addons e altre risorse utilizzano i colori delle classi per distinguerle:

Classe Colore
Cacciatore Cacciatore Verde
Cavaliere della Morte Cavaliere della Morte Rosso
Druido Druido Arancione
Guerriero Guerriero Marrone
Ladro Ladro Giallo
Mago Mago Celeste
Paladino Paladino Rosa
Prete Prete Bianco
Sciamano Sciamano Blu Scuro
Stregone Stregone Viola

               ALLEANZA

AllianceCrest.jpg

Breve sommario delle classi disponibiliEdit Breve sommario delle classi disponibili section 

Umani

Gli umani, in passato abitanti di Lordaeron, vivono adesso nelle regioni a sud di Azeroth e la loro Capitale è Stormwind, solida roccaforte all'interno della quale vivono i più insigni rappresentati di questa razza, coloro che reggono le sorti della guerra, nel perenne tentativo di mantenere intatti i loro territori e proteggere la loro gente dalle minacce che provengono dall'esterno. Essi hanno svolto un ruolo centrale nelle vicende che hanno condotto all'attuale situazione politico-militare che caratterizza l'universo di World of Warcraft.

  • Classi: Mago (Mage), Paladino (Paladin), Prete (Priest), Guerriero (Warrior), Ladro (Rogue) e Stregone (Warlock).
  • Abilità Razziali: Perception, The Human Spirit, Diplomacy, Every Man for Himself ,Sword Specialization, Mace Specialization.
  • Cavalcatura Principale: Cavallo.
  • Regione Iniziale: Elwynn Forest.
  • Capitale: Stormwind.


Elfi della Notte

Creature originariamente abituate a vivere di notte (da lì il loro nome), i Night Elves sono creature superbe e sfuggevoli, devoti alla Madre Luna Elune, caratterizzati da una spiccata intelligenza e da una lunga vita. La loro capitale è Darnassus, situata in un isola a nord di Kalimdor (Teldrassil). Rappresentano la razza che ha regnato per millenni nell'unico continente un tempo esistente in tutto il mondo di Azeroth :Kalimdor. In principio noti con il nome di Kaldorei hanno sviluppato doti nell'arte del druidismo grazie all'aiuto del semidio Cenarius e del suo discepolo Malfurion Stormrage, il primo Elfo della Notte ad addentrarsi nelle vie dell'insegnamento e divenuto uno dei più grandi eroi della storia degli Elfi della Notte durante la Prima Guerra contro la Legione Infuocata anche nota cone la Guerra degli Antichi.
  • Abilità Razziali: Shadowmeld, Quickness, Wisp Spirit, Nature Resistance.
  • Cavalcatura Principale: Pantera della Notte.
  • Regione Iniziale: Teldrassil.
  • Capitale: Darnassus.

Nani

I Nani, sono di sicuro tra le creature più chiassose e conviviali che possiate incontrare nel variegato universo di World of Warcraft. Nella loro Capitale, Ironforge, non mancano di certo taverne e locande in cui potere gustare un sorso della loro ottima birra. Ironforge è un'imponente città scavata nel ventre di una montagna colossale, nel cuore di Khaz Modan, all'interno della quale arde fiero il fuoco che gli esperti fabbri di questo popolo utilizzano per forgiare le loro robuste armature. Fieri combattenti, sono fedeli alleati degli umani, con i quali condividono le vicissitudini da molti anni.
  • Classi: Cacciatore (Hunter), Prete (Priest), Guerriero (Warrior), Ladro (Rogue) e Paladino (Paladin).
  • Abilità Razziali: Stoneform, Gun Specialization, Frost Resistence, Treasure Finding.
  • Cavalcatura Principale: Ariete.
  • Regione Iniziale: Dun Morogh.
  • Capitale: Ironforge.

Gnomi

Fino a World of Warcraft, gli Gnomi erano stati totalmente assenti dalle vicende attraverso cui si sviluppa la saga. Esuli dalla loro Capitale di origine, gli gnomi hanno cercato e trovato rifugio presso i loro cugini Nani, decidendo di condividere con essi le sorti della battaglia contro la Legione Infuocata. Geniali inventori gli gnomi sono eccellenti ingegneri capaci di realizzare i macchinari più bizzarri.
  • Classi: Guerriero (Warrior), Stregone (Warlock), Ladro (Rogue), Mago (Mage), Cavaliere della morte (Death Knight).
  • Abilità Razziali: Escape Artist, Expansive Mind, Arcane Resistance, Engineering Specialization.
  • Cavalcatura Principale: Mechanostrider.
  • Regione Iniziale: Dun Morogh.
  • Capitale: Ironforge.

Draenei

Circa 25,000 anni fa, il popolo degli Eredar fu scovato dalla Legione. Tre di loro: Archimonde, Kil'Jaeden e Velen, furono attirati dal potere di Sargeras che propose loro di unirsi a lui e al suo esercito. Propose loro la vita eterna al prezzo dell'eterna dannazione. Velen comprendendo che la corruzione li avrebbe portati alla rovina, radunò tra gli Eredar, coloro che non si sarebbero mai sottoposti al dominio del titano e fuggirono in un'altra dimensione. Chiamarono se stessi Draenei ( che significa fuggitivi ) e il nuovo mondo Draenor. Vissero in pace per migliaia di anni fino al giorno in cui Kil'Jaeden scovò il loro rifugio. Mentre la Legione si preparava ad affrontare Azeroth, egli istigò gli orchi (da sempre abitanti di Draenor) a sterminarli. Pochi sopravvissero e quei pochi videro la distruzione che i demoni portarono a quel mondo. Draenor si spaccò e fu conosciuto da allora come outland o Terre esterne i Draenei che rimasero fino alla fine furono corrotti dal maleficio gettato sul loro mondo e furono conosciuti come Broken, destinati a vagare senza meta sulla terra che giorno dopo giorno si spaccava sotto i loro piedi. Un piccolo gruppo di Draenei però, grazie alle conoscienze dei Naaru, riuscirono a fuggire ancora una volta grazie alla maestosa nave interdimensionale Exodar.
Con una terribile esplosione una gigantesca nave Exodar discese dal cielo. I Draenei sono un popolo in continua fuga dalla Legione, alla ricerca di un luogo tranquillo in cui poter vivere. Affascinati dai racconti di eroismo delle lotte dell'alleanza contro la Legione, i Draenei decisero di unirsi a loro per contrastarla e debellarla per sempre dall'universo. Oggi, la loro nuova terra si trova a nord di Kalimdor e a ovest di Teldrassi, in quella che ai più è nota come Azuremyst Isle.
  • Classi: Guerriero (Warrior), Cacciatore (Hunter), Paladino (Paladin), Mago (Mage), Prete (Priest) e Sciamano (Shaman).
  • Abilità Razziali: Gemcutting, Gift of the Naaru, Inspiring Presence, Heroic Presence, Shadow Resistance.
  • Cavalcatura Principale: Elekk.
  • Regione Iniziale: Azuremyst Isle.
  • Capitale: Exodar.

                                                    OrdaEdit Orda section


                             

Orchi

Caratterizzata da forza e nobiltà, la razza degli Orchi fu corrotta dalla Legione Infuocata e trasformata nella temibile Orda scaraventata su Azeroth attraverso il Portale Oscuro e lanciata all'attacco degli uomini tra Stormwind e Lordaeron. Fortunatamente, un giovane orco, Thrall (lo schiavo), riuscì a riprendere il controllo del suo popolo riportandolo alle sue radici di sciamaniche, lontano dal giogo delle Legione. Così Gli Orchi si spostarono da Azeroth, verso Kalimdor, colonizzando le aride regioni di Durotar e Barrens. E proprio a Durotar, Thrall fondò quella che oggi è la capitale del regno degli Orchi: Orgrimmar.
  • Classi: Guerriero (Warrior), Cacciatore (Hunter), Ladro, (Rogue), Sciamano (Shaman) e Stregone (Warlock).
  • Abilità Razziali: Blood Fury, Hardiness, Command, Axe Specialization.
  • Cavalcatura Principale: Lupo.
  • Regione Iniziale: Durotar.
  • Capitale: Orgrimmar.

Troll

Tra le popolazioni più diffuse nell'orda, i Troll, erano inizialmente considerati feroci e spietati. Un tempo, all'epoca della dinastia Gurubashi, i Troll regnavano in tutto il territorio compreso tra Stranglethorn Vale e Azeroth. Purtroppo, guerre fratricide disintegrarono la loro unione fino a dividerli in una manciata di tribù costantemente in guerra tra loro. Fu Thrall l'unico in grado di potere salvare questo popolo dalla distruzione, ottenendo da loro una fedeltà incondizionata nella lotta degli orchi contro la Legione e contro l'Allenaza.
  • Classi: Cacciatore (Hunter), Mago (Mage), Prete (Priest), Ladro (Rogue), Sciamano (Shaman) e Guerriero (Warrior).
  • Abilità Razziali: Berserking, Regeneration, Beast Slaying, Throwing Weapon Specialization, Da Voodoo Shuffle.
  • Cavalcatura Principale: Raptor.
  • Regione Iniziale: Durotar.
  • Capitale: Orgrimmar.

TaurenEdit Tauren section

Profondamente legati alla natura, i giganteschi Tauren popolano le sconfinate prateria di Mulgore al centro di Kalimdor. In continua lotta con le tribù dei Centauri, i Tauren, trovarono un alleato insostituibile in Thrall, con l'aiuto del quale riuscirono ad avere la meglio sui selvaggi avversari. Inizialmente suddivisi in molteplici tribù nomadi che popolavano i Barrens, I Tauren riuscirono a trovare l'unità grazie al loro attuale leader Cairne Bloodhoof, fondatore della città di Thunder Bluff, la loro amata capitale, costruita sugli altopiani di Mulgore. Al centro della loro cultura spirituale i Tauren pongono la Madre Terra e il rito ancestrale della Grande Caccia.
  • Classi: Druido (Druidi), Cacciatore (Hunter), Sciamano (Shaman) e Guerriero (Warrior).
  • Abilità Razziali: War Stomp, Endurance, Cultivation, Nature Resistance.
  • Cavalcatura Principale: Kodo.
  • Regione Iniziale: Mulgore.
  • Capitale: Thunder Bluff.

Non MortiEdit Non Morti section

Nati dal Flagello scatenato da un'imperdonabile errore degli Elfi della Notte, i Non-Morti (detti anche Forsaken, Reietti), fanno parte di quel folto gruppo riusciti a scampare dal dominio del terribile Re dei Lich, grazie all'aiuto di quella che da tutti loro è considerata la loro indiscussa Regina: Sylvanas Windrunner. Oggi, queste affascinanti quanto macabre creature vivono nei sotterranei di quella che un tempo era la gloriosa Capitale di Loraderon, in quel luogo conosciuto come Undercity. I Reietti sono alleati dell'Orda degli Orchi di Thrall e combattono incessantemente contro gli umani della Crociata Scarlatta, desiderosi di riottenere il dominio su quelli che un tempo erano i loro territori, benché tormentati e dilaniati dal Flagello.
  • Classi: Prete (Priest), Guerriero (Warrior), Assassino (Rogue), Mago (Mage) e Stregone (Warlock).
  • Abilità Razziali: Will of Forsaken, Cannibalize, Underwater Breathing, Shadow Resistance.
  • Cavalcatura Principale: Cavallo Non-Morto.
  • Regione Iniziale: Trisfal Glades.
  • Capitale: Undercity.

Elfi del SangueEdit Elfi del Sangue section

La storia degli Elfi comincia molto prima della venuta degli Orchi su Azeroth. I primi Elfi, i Kaldorei, vivevano nell'allora unico, grande continente di Kalimdor, custodi dell'enorme potere racchiuso nel Pozzo dell'Eternità. Fu a causa di questo che gli Eletti o Quel'dorei, servitori di Azshara, furono corrotti da Sargeras e assoggettati alla Burning Legion. L'energia del Pozzo era troppo importante per loro ed anche quando la minaccia demoniaca fu sventata e il pozzo esplose spaccando il mondo, essi preferirono ricercare ancora quel potere, piuttosto di restare coi fratelli che li avevano privati della magia e salvati dalla Legione. Guidati da Dath'Remar, navigarono verso oriente e si stabilirono nelle terre che in seguito battezzarono: Quel'Thalas. Rifiutando la vita notturna che praticavano un tempo, essi cominciarono a vivere alla luce del sole divenendo più chiari dei loro cugini di Kalimdor. Per sopravvivere alla fame di magia, crearono il Pozzo Solare e lo riempirono con l'acqua dell'antico Pozzo dell'Eternità e passarono le ere a studiare magia e a costruire rapporti con le civiltà che avrebbero formato un giorno l'Alleanza. Gli Elfi del Sangue, nacquero a causa della maledizione gettata nella loro nuova fonte di energia. Durante la Terza Guerra, l'esercito di Non-Morti, Il Flagello, guidati dal cavaliere della morte Arthas Menethil irruppe a Silvermoon radendola al suolo, uccidendo gli elfi. Questo segnò la fine di Quel'Thalas e degli Alti Elfi e la nascita di una nuova stirpe capitanata dal principe Kael'thas Sunstrider.
Gli Elfi del Sangue, vivono nel tentativo di ricostruire la loro civiltà ormai quasi del tutto estinta a causa del Flagello dei Non-Morti, che furono in grado, sotto la guida del loro signore, il famigerato Re Arthas, di distruggere il pozzo dal quale gli elfi attingevano la loro grande potenza magica e di ditruggere la loro mitica Capitale Quel'Thalas. Così, gli Elfi del Sangue, seguendo gli insegnamenti del loro amato principe Kael'tha Sunstrider, sono, oggi, alla continua ricerca di nuove fonti di energia mistica, in continuo conflitto con la piaga che continua a minacciare la loro nuova Capitale Silvermoon.

  • Classi: Paladino (Paladin), Cacciatore (Hunter), Assassino (Rogue), Mago (Mage), Prete (Priest) e Stregone (Warlock).
  • Abilità Razziali: Arcane Torrent, Arcane affinity, Magic Resistance (+5 all resistances).
  • Cavalcatura Principale: Hawkstrider.
  • Regione Iniziale: Eversong Forest.
  • Capitale: Silvermoon City.